קורס תכנות לילדים
הקדמה לקורס תכנות לילדים
ברוכים הבאים לקורס תכנות לילדים! במהלך הקורס, הילדים יכנסו לעולם התכנות בצורה מהנה ואינטראקטיבית. הקורס נבנה כדי להקנות לילדים את הידע הבסיסי בתכנות, ולתת להם כלים לפיתוח פרויקטים מעשיים משלהם. נתחיל מהבסיס, כמו HTML ו-CSS, ונמשיך לנושאים מתקדמים יותר כמו JavaScript ותכנות משחקים. כל מודול בקורס עוסק בנושא חדש ומסביר איך ניתן להשתמש בו בפרויקטים יצירתיים, מה שמסייע לילדים להבין את העקרונות הבסיסיים של התכנות בצורה חווייתית ומעוררת עניין.
טכנולוגיות אינטרנט
במודול זה נלמד את היסודות של בניית אתרים, מהבסיס ועד עיצובים מתקדמים. נתמקד ביצירת דפי אינטרנט, עיצובם, והוספת אינטראקציות בסיסיות באמצעות HTML, CSS ו-JavaScript. כל שיעור יוביל את הילדים דרך תהליך ההבנה והפיתוח של אלמנטים שונים באתרי אינטרנט.
מספר | נושא | תיאור קצר |
---|---|---|
1 | מבוא ל-HTML ובניית דף אינטרנט | איך ליצור קובץ HTML פשוט, מה הן תגיות, מבנה בסיסי של דף אינטרנט, ופתיחת הדף בדפדפן. |
2 | תגיות כותרות ופסקאות | הסבר על תגיות כותרות (<h1> - <h3> ) ופסקאות (<p> ), ותפקידן בדף אינטרנט. |
3 | קישורים ותמונות ב-HTML | איך להוסיף קישורים (<a> ) ותמונות (<img> ) לדף HTML. |
4 | רשימות וסימונים | יצירת רשימות מסודרות ולא מסודרות (<ul> , <ol> , <li> ) ושימוש בהן. |
5 | שימוש בתגית <div> ו-<span> |
ההבדל בין <div> ו-<span> , ואיך להשתמש בהן לארגון מבנה הדף. |
6 | מבוא לעיצוב עם CSS | הבסיס של CSS: איך לשנות צבעים, גדלים, גופנים, ולהוסיף עיצוב לדף HTML. |
7 | עיצוב באמצעות קלאסים ו-id ב-CSS | הסבר על ההבדלים בין קלאסים (class ) ו-id, וכיצד לעצב איתם ב-CSS. |
8 | עבודה עם id ב-JavaScript | שימוש ב-id כדי לגשת ולשנות אלמנטים עם JavaScript, כולל תרגולים בסיסיים. |
9 | מבוא ל-JavaScript והשתלבות בדף HTML | איך לשלב JavaScript בדף HTML, כתיבת קוד ראשון והבנת מבני הנתונים הבסיסיים. |
10 | משתנים והדפסת תוצאות בדפדפן | עבודה עם משתנים ב-JavaScript והצגת תוצאות בדפדפן באמצעות console.log . |
11 | פונקציות והפעלה שלהן בלחיצת כפתור | יצירת פונקציות פשוטות ב-JavaScript והפעלתן על ידי לחיצה על כפתורים ב-HTML. |
12 | תנאים ולולאות ב-JavaScript | הבנת תנאים (if , else ) ולולאות (for , while ) לכתיבת לוגיקה פשוטה. |
13 | שימוש בקלטים ויצירת טפסים בסיסיים | יצירת טפסים וקלטים ב-HTML ועיבוד המידע שהוזן עם JavaScript. |
14 | שימוש בפורמט JSON ב-JavaScript | איך לעבוד עם נתונים בפורמט JSON, יצירת אובייקטים והמרת נתונים. |
15 | עיצוב טפסים ועבודה עם CSS מתקדם | עיצוב טפסים, כפתורים ושדות קלט עם CSS מתקדם, כולל הבנת pseudo-classes. |
16 | מעברים ואנימציות ב-CSS | יצירת אפקטים מיוחדים עם מעברים (transitions ) ואנימציות (animations ) ב-CSS. |
17 | שימוש ב-localStorage לשמירת נתונים | שמירת נתונים ב-localStorage, קריאה ועדכון נתונים עבור מצבים כמו שמירת נתוני משתמש. |
18 | עבודה עם אירועים ב-JavaScript | הבנת אירועים ב-JavaScript, כמו קליקים, הקשות מקלדת, ועוד, ושימוש בהם ליצירת אינטראקציות. |
19 | שליחת נתונים לשרת וקבלת תגובות עם Fetch API | איך לשלוח נתונים לשרת ולקבל תגובות עם Fetch API, כולל טיפול בהצלחות ובשגיאות. |
20 | פרויקט מסכם: בניית אפליקציה קטנה עם HTML, CSS ו-JavaScript | פרויקט מסכם שמחבר את כל מה שנלמד: יצירת אפליקציה קטנה עם דפי HTML מעוצבים, אינטראקציות עם JavaScript ושמירת נתונים ב-localStorage. |
בניית משחק סנייק ב-JavaScript
במודול זה נפתח משחק קלאסי ומוכר - Snake, ונתמקד בתהליך של פיתוח משחקים באמצעות JavaScript. הילדים ילמדו איך לבנות משחק פשוט, לשפר אותו עם תכנים שונים, ולהוסיף אלמנטים חינוכיים ואינטראקטיביים. כל שיעור יוביל את הילדים דרך שלב חדש בפיתוח המשחק, החל מהבסיס ועד לשיפוטים מתקדמים.
מספר | נושא | תיאור קצר |
---|---|---|
21 | מבוא למשחק Snake ותכנון הפרויקט | היכרות עם המשחק Snake, הבנת החוקים, ותכנון ראשוני של הפרויקט. |
22 | יצירת קנבס ב-HTML והבנת סביבת המשחק | איך להגדיר קנבס (<canvas> ) ב-HTML שישמש לסביבת המשחק שלנו. |
23 | היכרות עם קואורדינטות והזזת הנחש | הבנת קואורדינטות בקנבס והזזת הנחש על המסך באמצעות JavaScript. |
24 | בניית נחש בסיסי והפעלת תנועת התחל | יצירת הנחש הראשון, קביעת כיוון תנועה והפעלת תנועת התחל. |
25 | זיהוי גבולות ומניעת יציאה מהמסך | הוספת לוגיקה שמונעת מהנחש לצאת מגבולות הקנבס. |
26 | הוספת תפוחים ואכילתם על ידי הנחש | יצירת תפוחים אקראיים שהנחש צריך לאכול כדי להגדיל את אורכו. |
27 | התמודדות עם התנגשויות (עם עצמו ועם גבולות) | איך להתמודד עם התנגשויות של הנחש עם עצמו ועם הגבולות של הקנבס. |
28 | שימוש בלולאות לצמיחת הנחש | הוספת קוד להגדלת הנחש כשהוא אוכל תפוח, שימוש בלולאות לעדכון התנועה. |
29 | הוספת ניקוד ושיפור חווית המשחק | יצירת מערכת ניקוד ושיפור חווית המשחק עם גרפיקה נוספת ואפקטים קטנים. |
30 | עיצוב המשחק עם CSS ושיפור מראה ויזואלי | שיפור המראה של המשחק עם CSS: רקע, צבעים, וגופנים שמתאימים לנושא חינוכי. |
31 | הוספת רמות קושי והדרגתיות | הוספת רמות קושי משתנות על ידי הגדלת מהירות הנחש והפחתת זמן לתגובה. |
32 | הפיכת המשחק לחינוכי: פירות בריאים ותזונה | שינוי התפוחים לפירות בריאים, והוספת הסברים על תזונה בריאה כפרסים. |
33 | הוספת קולות ואפקטים לשיפור המשחקיות | הוספת סאונד אפקטים וקולות מותאמים, כמו קול של אכילת תפוח או טעות. |
34 | שמירת הישגים ומעקב אחרי השחקן עם localStorage | שמירת נתוני הניקוד וההישגים של השחקן ב-localStorage. |
35 | עיצוב תפריטים ומסכי סיום/התחלה | יצירת תפריט פתיחה, מסך סיום, והודעות מותאמות לשחקן. |
36 | שיפור הנגישות והוספת אפשרויות התאמה אישית | הוספת אפשרויות נגישות והתאמה אישית, כמו שינוי צבעים או רמות קול. |
37 | הוספת תכנים חינוכיים: מתמטיקה ואותיות | הוספת משימות חינוכיות כמו פתרון תרגילי מתמטיקה או זיהוי אותיות במהלך המשחק. |
38 | שיתוף ותחרות עם חברים (רשימות ניקוד אונליין) | יצירת מערכת לשיתוף ניקוד ותחרות עם חברים בצורה מאובטחת ומעודדת. |
39 | בדיקות ושיפור ביצועים | איך לבדוק את המשחק, למצוא באגים ולשפר ביצועים כדי להפוך את המשחק לחלק ומהיר יותר. |
40 | פרסום ושיתוף המשחק: יצירת דף אינטרנט נגיש | פרסום המשחק באינטרנט, יצירת דף עם קישור לשיתוף והנחיות משחק בסיסיות. |
קישורים
- בחלק מהתמונות נעשה שימוש בטכנולוגיית בינה מלאכותית.